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EyesCracker eLearning ist ein modular aufgebautes System zur spielerischen Vermittlung von Inhalten. Der objektorientierte Programmieransatz, die Trennung von Layout und Inhalt und die auf strukturierter Konfiguration basierte Ablaufsteuerung bieten eine breite Einsatzpalette und eine hohe Flexibilität in der Berücksichtigung von speziellen Anforderungen. So können bestimmte Inhalte wie z.B. Schaffung von Kreisläufen unter bestimmten Voraussetzungen in spielerischer Form und unter Verwendung moderner Technologien vermittelt werden.

Das nachfolgende Beispiel: Mission Mars soll einen kleinen Ein -und Überblick darüber geben.

Mission Mars ist ein MMOG (massive multiplayer online game) basierend auf der EyesCracker eLearning Technologie. Aufgabe des Spielers ist es einer auf dem Mars gelandeten Crew das Überleben zu sichern. Dabei steht nicht im Vordergrund der Kampf gegen die 'grünen Bewohner' (wenn es diese überhaupt gibt), vielmehr muss der Spieler Lebenskreisläufe aufbauen, die auf den Ressourcen des Mars basieren. Diese sind Wind, Sonne, Eis, Diamanten (von Meteoriteneinschlägen) und Metall (Eisen). Der Spieler bekommt für seine Startcrew für 72 Stunden Sauerstoff und Verpflegung und muss innerhalb dieser Zeit für geregelten Nachschub sorgen. Schafft er es nicht wandert die Crew wierder ab und muss neu beginnen. Der Ansatz für die zeitlichen Aufwände liegt ungefähr bei täglich 10-15 min. Da alle Aktionen in Marszeit ablaufen, können einige Ziele nicht sofort erreicht werden, sondern brauchen eben ihre Zeit. Dem Spieler werden bei dieser Mission Hilfsmittel wie Börse, Handel oder Allianzenbildung zur Verfügung gestellt.

  Der Einstieg erfolgt über eine schlanke Registrierung. Der Spieler kann sich vorab über die Besiedlungsdichte der verschiedenen Server über den Menüpunkt 'Statistik' informieren.
Abb. 1: Anmeldung    
     
 

Nach erfolgreicher Anmeldung erscheint die Mars Startseite. Hier bekommt der Spieler einen schnellen und umfassenden Überblick über den Zustand seiner Crew bzw. Besiedluung. Der Versorgungsindikator bietet diese Information in farblichen Abstufungen an. Dem Spieler wird tabellarisch der Produktionsstand und Verbrauchsstand angezeigt. Weiterhin erhält er eine 'politische' und eine 'geografische' Marsansicht.

Abb. 2: Startseite    
     
   
Abb. 3: Feldinformationen
   
     
   
Abb. 4: Handel    
     
   
Abb. 5: Börse
   
     
   
Abb. 6: Adminbereich - Startbedingungen
   
     
   
Abb. 7: Adminbereich - Datenbankzugriff
   
     
   
Abb. 8: Adminbereich - Aktionsübersicht    

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